ANNO 1602

ANNO 1602 – La creazione di un Nuovo Mondo. Combinando costruzione e strategia, "ANNO 1602 – La creazione di un Nuovo Mondo" inaugura un genere completamente nuovo di giochi. Molto meglio di qualsiasi gioco di simulazione economica o di commercio esistente, "ANNO 1602" ti permette di creare un mondo vivo e realistico basato interamente sulla tua immaginazione. Scopo del gioco è scoprire un mondo insulare, colonizzarlo, espanderlo e commerciare con le altre isole. Ma non dimenticare di difenderlo dagli eventuali nemici!

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Espansione: Nuove isole, nuove avventure

Nuove isole, nuove avventure e nuovi compiti ti attendono. Dimostra di essere un vero pioniere, affrontando una serie di prove entusiasmanti. Solo completando tutti gli scenari, raggiungerai lo scopo della missione. Puoi usare l'editor per creare i tuoi scenari personali. Inventa nuovi mondi insulari unici e combina le varie missioni complementari per impostare un obiettivo da raggiungere. Tutto ciò che hai sempre desiderato nella prima avventura... adesso è possibile!

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Espansione: Per ordine del re

Anno 1602: un'era di pionieri ed esploratori, mercanti e pirati. Il governante del vecchio continente ha inviato i suoi migliori e più coraggiosi navigatori a erigere fiorenti insediamenti in un mondo insulare sconosciuto per conquistare potere e influenza lontano da casa...

Comportati da leader coraggioso e completa una serie di missioni: salvare i sopravvissuti di una terribile catastrofe, liberare un popolo oppresso, commerciare per far progredire i tuoi insediamenti, e così via. Difendi il tuo impero dalle invidie degli altri governanti e dalle minacce dei pirati... e vendicati dei tuoi nemici.

Nella lontana patria, il sovrano conta su di te: stai agendo nel nome del re! – 40 scenari (27 campagne, 8 per giocatore singolo e 5 per il gioco in rete) – Sei campagne consecutive per portare avanti la missione – Due campagne introduttive per prepararti ad affrontare le missioni.

Grazie alle campagne introduttive, persino i giocatori più inesperti possono familiarizzare rapidamente con gli aspetti più importanti del gioco: tasse, confini, guerre navali e terrestri, e così via. – Incarichi completamente nuovi (per esempio, in uno scenario diventerai un "libero mercante") e reazioni rapide in tempo reale a eventi imprevedibili...

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